GM Enhanced Vision System

General Motors and several US universities are working on a next-gen head-up display that could soon bring augmented reality to a car windscreen near you.

Unlike traditional head-up displays (HUDs), which only project data onto a small portion of the windscreen, the Enhanced Vision System uses the entire surface of the windscreen as a canvas. Cameras, radar sensors and night-vision imaging systems scan the road ahead, while a laser beams images onto a phosphor-coated windscreen that can emit visible light.

When in use, the system can alert drivers to dangers that might exist outside their normal field of vision. For example, in foggy conditions, lane markings could be painted directly on the windscreen. Vehicles, pedestrians and road signs could also be highlighted for better visibility. In another deployment, the system could be combined with automatic sign-reading technology (seen on the Vauxhall Insignia) to alert drivers if they’re breaking the speed limit.

The Enhanced Vision System hasn’t yet been earmarked for a specific vehicle or given a release date, but GM reckons it could make an appearance, in some form or other, on its cars in the near future. Watch the video below and hit the ‘Continue’ link for more information on the GM prototype. To see videos of existing HUDs in action, take a gander at our video reviews of the Lexus RX450h and Toyota Prius.

Améliorer la sécurité de manière plus significative.

Réduction de la fatigue des conducteurs. (Dans un mauvais état des routes, des pilotes axés sur l’information routière va causer de la fatigue supplémentaire, et il peut facilement conduire à des accidents.)

Avoir un large éventail de groupes d’auditoires. Laisser les personnes qui ont des problèmes de vision peut conduire. (Il peut également ajouter un peu de repère pour les daltoniens.)

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3D4YOU – la Génération Contente et la Livraison pour la 3D Télévision


http://www.3d4you.eu/index.php?option=com_content&view=article&id=55&Itemid=53

Project Concept
The 3D4YOU concept is to establish practical 3D television. The key success factor is 3D content. The project will define a 3D delivery format and a content creation process. Establishing practical 3D television will then be demonstrated by embedding this content creation process into a 3DTV production and delivery chain, including capture, image processing, delivery and then display in the home. The project will adapt and improve on these elements of the chain so that every part integrates into a coherent interoperable delivery system. The project’s objective is to provide a 3D content format that is independent of display technology, and backward compatible with 2D broadcasting. 3D images will be commonplace in mass communication in the near future. Also, several major consumer electronics companies have made demonstrations of 3D television displays that could be on the market within two years. The public’s potential interest in 3DTV can been seen for the success of 3D movies in recent years. 3D imaging is already present in many graphics applications (architecture, mechanical design, games, cartoons and special effects for TV and movie production). For those applications visualisation remains 2D. In the recent period multi view display technologies have appeared that improve dramatically the immersive experience of 3D imaging which leads to the vision that 3DTV or similar services might become a reality in the near future. In the U.S., the number of 3D enabled digital cinemas is rapidly growing. In mid 2006, about 400 theatres have been equipped with 2K digital projectors with the number increasing every month. Also in Europe, the number of 3D theatres is growing. In Germany, for example, two cinemas (Munich and Nuremberg) are using the REAL-D system for the presentation of current 3D Hollywood productions such as “Chicken little”, “Nightmare Before Christmas” and “Meet the Robinsons”. Two additional digital 3D cinemas opened up at the end of March 07 in Weimar and Dresden (CINEMAGNUM 3D) ……
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7. To produce guidelines for 3D capturing to aid in the generation of 3D media production rules.
8. To propose exploitation plans for different 3D applications.

Je crois que la technologie est le spectacle plus près entre l’art de communication visuelle et des gens. Mais maintenant vous voyez rarement 3D4YOU les produits photographiques dans le marché, comme été parlé dans le texte, les problèmes techniques clé qui entravent actuellement l’introduction de 3ème télévision au marché de masse sont : les appareils photo, il a besoin pas seulement d’un appareil photo, au moins deux, a et exige la vue multi-et les techniques de capture de profondeur et le format capturé a besoin de nouveaux instruments de post-production, une capture, un format et le fait d’encoder, etc.

Le 3ème film se distingue du caméra-film, beaucoup de problèmes d’équipement techniques n’ont pas besoin d’être considérés, comme les perspectives multiples du meurtre et le son peut être produit par l’ordinateur, donc il a un avantage dans ce 3ème film que purement le caméra-film, nous voyons l’Avatar maintenant et Alice dans l’avenir, c’est devenu une tendance.

Si nos 3ème professionnels peuvent trouver des façons de réduire des prix et un temps, s’améliorer le 3D4YOU la production de film dans l’avenir, sa pénétration sur les marchés augmentera beaucoup; et quand un grand nombre de 3ème films se produit, l’équipement alors visuel qui soutiennent ils seront largement disponibles, il affectera le progrès d’équipement de communication visuel, alors l’humain ira faire dans l’ère suivante de communication visuelle, nous pouvons nous attendre, après la popularité de 3D4YOU, là apparaîtra quelques technologies de communication visuelles plus près de la vie dans le monde.

La manette de détection de mouvements PlayStation Move dévoilée

À partir de fin 2010, les nouvelles manette de détection de mouvements et manette secondaire PlayStation Move créeront un mode de divertissement inédit sur PS3.

Lors de la Game Developers Conference de San Francisco, Sony Computer Entertainment (SCE) a annoncé la sortie mondiale fin 2010 de la manette de détection de mouvements PlayStation Move pour PlayStation 3.

La manette de détection de mouvements PlayStation Move propose une expérience vidéoludique basée sur le mouvement et en Haute Définition unique sur le marché. Parallèlement, SCE commercialisera également la manette secondaire PlayStation Move, destinée à une utilisation conjointe à la manette de détection de mouvements, afin de d’entrer en interaction de manière très intuitive avec les objets et les personnages des jeux. 

Grâce à ses détecteurs de mouvements avancés, comprenant un gyroscope trois axes, un accéléromètre trois axes et un capteur du champ magnétique terrestre, ainsi qu’une sphère de couleur changeante suivie par la caméra PlayStation Eye, la manette de détection de mouvements PlayStation Move s’avère d’une précision inégalée. 

La PlayStation Move détecte aussi bien les mouvements rapides que subtils, que l’utilisateur soit en train de peindre ou de jouer au tennis. Grâce à la manette de détection de mouvements PlayStation Move, les joueurs peuvent agir directement via les touches d’action et une gâchette analogique. La fonctionnalité de vibrations et les différentes couleurs de la sphère leur permettront de mesurer physiquement et visuellement les effets de leurs actions. De plus, la caméra PlayStation Eye peut capturer la voix ou l’image d’un joueur, créant ainsi une réalité augmentée.

Nouvellement annoncée, la manette secondaire PlayStation Move s’utilise d’une seule main. Elle a été mise au point pour élargir les options offertes par les jeux PlayStation Move. Lignes épurées et forme incurvée, la manette secondaire PlayStation Move va de pair avec la manette de détection de mouvements. Elle comporte un joystick analogique et des touches directionnelles, grâce auxquels les joueurs pourront déplacer leurs personnages ou changer de direction sans aucun problème. 

À l’instar de toutes les autres manettes sans fil pour système PS3, la manette de détection de mouvements est pourvue d’une batterie rechargeable lithium-ion intégrée ainsi que de la technologie Bluetooth®, pour lui permettre de transférer des informations à la PS3, et ce sans fil. 

La manette PlayStation Move a reçu un accueil chaleureux dans le secteur du jeu vidéo. En effet, 36 développeurs et éditeurs tiers ont déjà décidé d’intégrer la technologie PlayStation Move à leurs créations. D’ici à avril 2011, SCE Worldwide Studios prévoit de publier plus de 20 jeux entièrement conçus pour la technologie PlayStation Move, ou permettant sa prise en charge. 

Les nouvelles manette de détection de mouvements et manette secondaire PlayStation Move est un e trandance dans le 

development du monde du jeux vidéo.Après Wii, il s’agit d’un nouveau contrôleur. Il est plus facile à contrôler.

La technologie PlayStation Move, comprenant la manette de détection de mouvements, la manette secondaire et la 

caméra PlayStation Eye, associé à un catalogue de jeux très fourni, procurera une expérience novatrice et extrêmement 

immersive sur le système PS3.

Combinée au système PS3, la caméra PlayStation Eye détecte avec précision les mouvements, l’angle et la position 

absolue dans un espace en 3D de la manette de détection de mouvements PlayStation Move. Ainsi, le gameplay 

deviendra intuitif, comme si les joueurs dans un jeu.

Berlin Brain Computer Interface

Regarder quelqu’un jouer au flipper ou écrire une lettre par la seule force des ondes de son cerveau constitue une des attractions majeures du salon des technologies CeBIT de Hanovre cette année.

Assis devant un flipper, un cobaye arborant un bonnet couvert d’électrodes qui lui donne des airs de créature d’un autre monde actionne la machine avec dextérité, mais sans les mains, alors qu’une foule de curieux se presse autour de lui.

«Il pense “main droite”, “main gauche”, les électrodes enregistrent les ondes associées à ces pensées, envoient l’information à un ordinateur, qui lui fait bouger le flipper», explique Michael Tangermann, chercheur du Berlin Brain Computer Interface(BBCI), unité qui travaille sur le procédé au sein de l’Université technique de Berlin.

La technologie instaure un véritable dialogue entre l’homme et la machine, ce qui, au-delà de l’aspect futuriste et insolite, pourra un jour sauver des vies. L’application aux automobilistes fait notamment l’objet de beaucoup de recherches à l’heure actuelle.

En situation d’urgence, le cerveau réagit quelque 200 millisecondes avant qu’un conducteur, même sur le qui-vive, appuie sur la pédale de frein, et ces 200 millisecondes là peuvent être cruciales.

http://technaute.cyberpresse.ca/nouvelles/materiel-informatique/201003/05/01-4257700-lhomme-qui-dialogue-avec-la-machine-attire-au-cebit.php

The Berlin Brain-Computer Interface aims to improve the detection and decoding of brain signals acquired by electroencephalogram (EEG). To this end the research focusses on new sensor technology, improved understand of the brain and the analysis of brain waves using modern machine learning methods.

http://www.bbci.de/

Cette technologie sera appliquée à la vie réelle plus largement.

Non seulement dans les situations d’urgence, mais aussi dans la vie .Exemple quotidienne pour le handicap physique, afin de contrôler leur fauteuil roulant, les portes ouvertes ou d’allumer leurs télévisions avec rien d’autre que leur cerveau .Il y a plus de place pour le développement, et peut combiné avec existants technologies (comme le Bluetooth, les capteurs, etc.). Sa taille doit être comme une oreillette Bluetooth, de sorte que nous nous sentirons plus convenaient.

Exemple:

Dans le cas présent, nous ne pouvons garantir que les dispositifs tels que les portes ont une BBIC, mais nous pouvons installer un système de capteurs sur elle. Lorsque nous voulons ouvrir la porte, notre cerveau transmet des signaux à l’BBIC, alors il sera envoyé des signaux au système de capteur sur la porte. Il existe de nombreuses applications comme celui-ci.

On peut aussi le combiner avec d’autres choses dans la vie (comme le téléphone, la télévision, etc.)

En bref, cet appareil sera mieux développée, et plus Appliquâtes dans la vie.

Plus d’informations:      http://www.bbci.de/

Le bureau du futur.

Cette semaine, Nous vous présentons de la technologie de la reconnaissance du geste. Dans notre classe avant, David déjà nous a parlé un peu, comme un ordinateur copie ton dessin sans utilisé un scanneur. Microsoft a mis cette technologie dans le projet Natal, qui nous croyons que vas changer la façon du jeu vidéo à l’avenir. Et maintenant, ils veulent utiliser cette technologie dans Windows avec la reconnaissance de la voix et de la touche aussi. Craig Mundie, le chef de la recherche et l’officier de la stratégie de Microsoft, qui croit qu’Il permettra également de transformer le bureau. Voici le clip pour vous donner une idée.

http://v.youku.com/v_show/id_XMTUxNjYxNDI4.html

Comme nous le savons, l’invention de la souris est une révolution du développement de l’interactivité homme-ordinateur. On a appris que on peut glisser et cliquer la souris pour contrôler l’ordinateur. Et nous croyons que cette technologie de la reconnaissance du geste, de la voix et de la touche, est une révolution aussi. C’est la direction qu’on suit. Parce qu’il a y plus de possibilité pour l’interactivité. Plus visuel, plus facile et plus efficace. Comme dans le clip, la réunion vidéo peut être comme une réunion réaliste.

Dans ce clip, nous avons vu qu’on utilise les choses 3D de tous les côtés, les modelés architecturés, l’assistant virtuel, les icônes 3D etc. Donc quand le domaine 3D popularisera dans le travail quotidien, Non seulement dans les jeux vidéo ou cinéma. On va besoin beaucoup des gens qui sont dans ce domaine. C’est-à-dire, il y aura plus des Offres d’emploi pour nous.

Et puis, cette technologie va donner les gens plus d’imagination et inspiration. Nous espérons qu’un jour, nous pouvons la utiliser pour les créations.

Plus de détails:http://crave.cnet.co.uk/desktops/0,39029426,49303175,00.htm

Le Nook

Comme nous le savons, l’e-book est un outil convient dans la vie. Nous pouvons prendre un bibliothèque avec nous partout.Il ya une vive concurrence dans le marché de consommation de l’e-book, de sorte que l’e-book fait avancer rapidement.Maintenant l’e-book le plus avancé est le Nook, qui est le nouveau produit de la société Barnes & Noble.

 

La chaîne américaine de librairies Barnes and Noble a annoncé lundi que son nouveau livre électronique «Nook» serait en vente dans ses magasins aux États-Unis cette semaine.

Nouveau venu dans ce marché très concurrentiel dominé par le Kindle d’Amazon, le «Nook» n’était jusqu’à présent disponible qu’en ligne.

L’appareil coûte 259 dollars, soit le même prix que le Kindle de base.

Une «encre électronique» en noir et blanc permet la lecture et un écran tactile couleur de naviguer dans les différents menus du lecteur qui fonctionne grâce au système d’exploitation de Google, Android.

Les utilisateurs de Nook peuvent avoir accès à plus d’un million de livres et journaux à travers la boutique en ligne de Barnes and Noble.

La chaîne de librairies rejoint la série de groupes, dont Apple, qui cherchent à concurrencer le Kindle et l’eReader du groupe japonais Sony.

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Créez tes couleurs originaux par ColorMunki…

2010 press releases:  

Turquoise Transports Us to an Exciting, Tropical Paradise While Offering a Sense of Protection and Healing in Stressful Times  

Pantone Unveils Color of the Year for 2010:PANTONE 15-5519 Turquoise 

CARLSTADT, N.J., Dec. 8, 2009 –Pantone LLC, an X-Rite company (NASDAQ: XRIT), and the global authority on color and provider of professional color standards for the design industries, today announced PANTONE® 15-5519 Turquoise, an inviting, luminous hue, as the color of the year for 2010. Combining the serene qualities of blue and the invigorating aspects of green, Turquoise evokes thoughts of soothing, tropical waters and a languorous, effective escape from the everyday troubles of the world, while at the same time restoring our sense of wellbeing. 

 Pourquoi le Turquoise devient la couleur de l’année? 

Premièrement, la couleur combine les qualités d’un bleu serein et les aspects vivifiants de vert. Il est une couleur froide et claire et nous aide à sentir à l’aise et d’échapper à ses ennuis quotidiens et occupée. Deuxièmement, Turquoise occupe une position très importante dans beaucoup de pays. Il est guérison et protective. Il a quelques significations religions. Il est loin de la foule. Troisièmement, il est facile de coordonner avec d’autres couleurs et c’est neutre. Il est harmonie avec presque toutes les couleurs. Vie les flammes des gens, nous pouvons maintenant connaître ce que les gens poursuivre est le calme dans le cœur au lieu de la gloire et gain. Les gens ont besoins d’Entertainment et détente. 

Mais, vous mai avoir l’opinion de vous-même de couleur de l’année. Maintenant, il y a un logiciel peut vous aider à définir vos propres couleurs. Il s’appelle COLORMUNKI design. 

ColorMunki est comme un singe et peut pendre hors tout endroit où vous voulez sélectionner la couleur. Pour créer vos palettes de la couleur propres est une fonction essentielle de ColorMunki. Selon les caractéristiques du produit de son site officiel, vous pouvez sélectionner des couleurs de Pantone ® et d’autres bibliothèques intégrées et de capturer n’importe quelle couleur de toute substrat. Le magazine Design International a écrit: 

. “Even better, you can instantly generate harmonic three-color palettes from any patch (monochromatic, analogous, split complement, and so on) as well as producing stepped variations of any color according to value, vibrancy, and warmth.” 

Il est également très facile d’importer vos couleurs dans Photoshop, Illustrator ou autres logiciels utiles et consulter vos données en couleurs dans LAB CWYK et sRVB. Il a d’autres fonctions puissantes telles que le calibrage des imprimantes et du projecteur.

Il est pour le photographe et les concepteurs. Il est facile d’utiliser. On peut avoir notre palette de couleurs personnel. Il est aussi précis. Bien que certaines couleurs aient de très petites différences, ColorMunki peut les identifier et les enregistrer au format que vous voulez. Quand on voit un excellent tableau ou de la publicité, nous pouvons l’utiliser pour analyser les moyens de faire correspondre les couleurs et enregistrer les couleurs. Pour plus de Professional utilisant, nous pouvons faire le calibrage de l’imprimante. Parfois, on peut satisfaire à la condition que nous en tirons quelque chose, mais d’induire en erreur par le couleur. Pour écran évité, on doit faire le suivi et calibrage imprimante. Et puis ce que vous voyez peut être ce que vous obtenez de l’imprimante.

Source : http://www.pantone.com/pages/MYP_mypantone/mypInfo.aspx?ca=75&pg=20706

http://www.xrite.com/product_overview.aspx?ID=1115